A downloadable game

Ce prototype avancé a été réalisé en groupe comme évaluation finale d'un cours, le principe était de reprendre le concept du Monopoly pour lui appliquer des valeurs différentes de celles originellement présentées dans différentes variantes connues du Monopoly.

Groupe : ANDRIEU Mickael, DURAND Emmanuel, ITIER Tristan, LEVET Olivia

Background: Les joueurs font partie d'une communauté auto-suffisante fonctionnant sur le système de troc et de service. Le but des joueurs est d'arriver à produire assez de ressources sans détruire les terrains, de manière éco responsable.

Un jour, une énorme corporation découvre les terres et tente d'établir un monopole de production.

Les joueurs vont devoir jouer contre cette corporation afin de survivre.

Conditions de victoire ou de défaite: Les joueurs perdent si la corporation a recouvert 90% des terres et gagnent dans le cas inverse.

Les cartes évènements définissent un scénario qui, lorsqu'il est terminé, met fin à la partie. Si les deux partis ont chacun 50% de terres recouvertes, il y a égalité.


Le jeu comporte deux phases:

Pendant la première phase, les joueurs doivent établir leurs différentes cultures afin de récolter des ressources, en coopération avec les autres joueurs (système de troc).

Pendant la deuxième phase, ils doivent se défendre contre la corporation et l'empêcher d'établir un monopole.

Durant cette phase de jeu, la corporation va s'étendre au fur et à mesure. Une ressource unique est produite sur les cases contrôlées par la corporation, et cette production augmente de tour en tour. Quand une case arrive à un certain niveau de production, elle s'étend automatiquement sur une des cases adjacentes, déterminée aléatoirement par un lancer de dé.